《小丑牌》获TGA年度提名遭质疑 小丑牌图片
作为每年一次的游戏最大颁奖典礼,TGA 即便公信力近几年有所下滑,也依然吸引着无数眼球。围绕每年年度游戏候选者的讨论层出不穷,而现在就有一匹堪称“黑马”的游戏登榜——它就是导致无数人沉迷的扑克牌独立游戏《小丑牌》。
这款游戏有个人开发者 LocalThunk 开发,也让人想起另一款好玩的游戏《吸血鬼幸存者》,同样是个人开发游戏,同样是获奖无数。然而就是由于它是“黑马”,独立游戏一般很难获取年度游戏这种奖项,因此《小丑牌》获取提名天然引来了一些非议。
同样是好玩的游戏的《幻兽帕鲁》的社区经理就在社交媒体上特别提到了其中一位键盘侠的论调。这位键盘侠显然并没有像许多其他人一样被《小丑牌》的魔力所折服,而是认为它获取这么多游戏媒体以及许多“正确”人士的维护,是由于它本身也有“正确”要素。
和许多曾沉迷这款游戏的玩家一样,社区经理 Bucky 并不赞同这一点,他并不认为《小丑牌》有任何“觉醒”要素,并写道:“这些‘人’中的一些人翻来覆去的不停说同壹个见解的频率已经达到了及其荒谬的程度。大众如何会对游戏变得如此恶毒?这已经超出了病态的范围。”
他随后补充道:“这只是款扑克游戏。”
对于没有玩过《小丑牌》的读者,这款游戏基本上借用了在德州扑克或是梭哈方法中的不同扑克牌型,从低到高包括高牌、对子、两对、三条、顺子、同花、葫芦(三带两)和四条,以及同花顺。每种牌型在游戏中对应着不同的分数,而且玩家还可以通过小丑牌来增加获取的分数,并运用游戏内其他有趣的机制(例如塔罗牌和星球牌)来对自己的牌组进行变动、增强想要牌型等。这和大家常见的卡牌肉鸽游戏,特别是《杀戮尖塔》后的游戏有着一些不同差异,它不仅将传统扑克的方法推陈出新,还在某种程度上将卡牌肉鸽抽丝剥茧变为了其最本质的趣味。另外,它杰出的音乐和美术也获取了大众的赞赏。
必然,目前游戏行业存在着“觉醒”、“正确”要素干扰了游戏本身趣味和尝试,让许多玩家感到反感,这天然应该批评,但有时候一款游戏只是特别有意思,而且大多数人也不得不认同它的杰出——《小丑牌》在 Steam 上最多曾有 3.7 万人同时在玩,但它热度降低并不多,到现在仍有 1.4 万人每天同时在玩:要注意,这是一款没有联机、没有付费 DLC(目前)、没有内购微交易的游戏。游戏现在还登陆了许多其他平台,特别是移动端热度曾一度超越长期的无冕之王我的世界中。